1.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

黑神话悟空到底怎么样_黑神话悟空争议言论

之前我们有作者曾经跟各位聊过 游戏 圈的“鄙视链”,详细地讲解了一下这种现象。不过在成为写手作者一段时间后,我突然意识到了一个事实: 游戏 圈的鄙视链固然可怕,然而由此衍生出的一批“无脑玩家”更可怕!虽然这些人只占玩家圈子里的一小部分,但是其恶劣程度以及对环境的破坏程度,都堪称一绝!

同为玩家,相信各位在网上看到的大部分都是充满友善的言论,偶尔会有那么一两个不和谐的音符。然而往往就是这些人的言论导致一潭清水变得浑浊,让其他人从而开始反击。

而这些让大部分玩家都讨厌、甚至巴不得他们消失的玩家,我愿称其为“无脑玩家”。

我不知道大家第一次在竞技 游戏 里碰到是什么心情,七雨第一次碰到是还在外服打CSGO的时候,当时还不知道国内的对战平台,官匹的环境真的只能说是一般。

当我回看录像时,对面掏出一把连狙,我就知道这局不简单。从第三局开始,每一枪简直锁死在了敌人身上一般,你只需要左键,就可以无限。

可就是这种选手,也能死上个十来回,您说是不是“无脑玩家?”

最嘲讽的是,回想刚才那局这个人只要杀了三四个人,就会在公屏打字说一句:Noob

我直接:?

好吧,这种开挂还带着自我优越感的人上人只是开胃小菜,接下来还有更气人的。

我作为一名业余时间写写文章的原画师,偶尔也会翻看一波评论区啥的,特别是看自己的文章。

当在这些“云玩家”大放厥词的在评论区都吹着一些“翻天牛皮”的时候,竟然还产生了莫名的优越感。

“反正你也查不到爷到底玩没玩过,我就这么说你能咋的?你要是骂我!大不了拉黑、屏蔽、举报三连。”(盲猜他们的心理活动)

无论你怎么质疑他,他总是有方法反驳你。

我见过最扯的就是在《荒野大镖客2》的文章下面,竟然有个人发表了一篇300字长评,竟然连达奇和迈卡的名字都搞混了,连他们(喵)的剧情都没搞懂就已经大放厥词了。

其他比方就不打了,我低血压已经治好了,真的!

反正作为一名云玩家还不低调,不友善的发表言论,这种人上人,相信不少人对他们也是无语。

我现在还可以找到那篇文章,关于《黑神话:悟空》模型渲染师Wchen点赞虚幻5引擎,然后评论了一波:UE5 有点意思

一锅好好的粥就被这么毁了,让我接下来的两三个小时之内都在好奇:怎么会有这样的人?

有意见难道不能友善的发表吗?极具针对性并且带着嘲讽,搞得我以为宁是 游戏 圈资深制作人呢。(流汗)

这种玩家基本上属于“被害妄想症”,为什么呢?

因为他们见什么喷什么,基本不带脑子,并且具备着极强的攻击性,跟豪猪一样如果不亮出屁股的尖刺,仿佛周边的一切都会伤害到他,并且总是放在制高点去考虑事情,堪称“极有前途的人上人。”

比如一篇 游戏 评测类的文章(或)下面有这样一条评论:什么垃圾 游戏 ,有XXX好玩吗?(低端引战手法)

会出现什么事情呢?

有人会赞同,有人会贬低,有人会真的做对比,有人还会喷他,有人还会维护他,有人还会理性分析,甚至还有人会接着引战。

这就促成了一个恶性循环,并且还带有着十足的“对峙心理”。

还有一些高端的,但是这个就得分 游戏 了,他们会活用 游戏 里一些“梗”去引发人们的“探讨”,只不过这个探讨会不会友善起来就不得而知了。

对于这种玩家其实我对他们的心态只能说是一般,毕竟如果你无视掉他也对整体造成不了什么影响,而且只要选择看不见,他们就没法太跳脱,但这种以为自己在第五层,实际在第一层的引战“人上人”,我还是觉得他们“无脑”,排上号应该是没啥问题的。

有段时间我沉迷了一波H1Z1,说实话我对“红衫军”的状态不去评价,我承认最早老外是针对国人玩家,才组成了这个组织,就如同我前段时间写了一篇关于《魔剑》的文章一样,这是有力反击,谁也不能评价到底如何。

我那篇文章也是从头到尾没有评价是非,只是废了好几天查找资料跟大家讲了讲这个 游戏 的故事罢了。

可如果......有人带着恶意开始利用了起来呢?

当正义不再是维护自己的防护罩,变成了一把打着正义旗号的屠刀呢?

在当时我玩H1Z1的时候,大部分的对局只要你不穿红衣服,基本就有一堆人干你,逼着你开麦说中文,然后想尽办法侮辱。

这些人难道就不考虑到有的人没有麦克,或者时机不允许开麦克,再或者不想穿红色衣服吗?

如果不做到这些事情,我已经失去了H1Z1的“ 游戏 资格”吗?

放到一些其他 游戏 一样有这种恶意组队的现象,我甚至去问了一个心理医生的朋友,他说一般这种事情会让当事人拥有“掌控感”以及“团体感”,带着这两种心态去做事的时候,欺凌别人会很有快感。

你看那些校园暴力,一堆人殴打一个孩子,甚至用何种方式都会跟身边人炫耀一番,这是一种类型。

如果说这真的是一种反抗手段,那么咱们也无法评估具体好坏,毕竟他随后带来的有恶名,也有威名。

但如若有人恶意利用这个满足自己“心理变态”的需求,那我也只好表示你是真滴无脑,把自己当成群体里的“人上人”了呗?

以上说的都是一些目前玩家圈子的畸形现象,也只说了一部分,如果大家有啥好的“名词”当然可以在评论里说一说,我目前只能想到这些,也是看到最多的类型。

那么问题就来了,这篇文章总是得给大家一个“合理解决”的方法啊?碰到如上的那种人该怎么办呢?

比如:开挂的孤儿、见人就喷的键盘侠、指点江山的云玩家...等等

我能给出的恐怕只有一个不太令人满意的答案——无视他。

你开挂,我就不玩了,一个举报完事儿,切勿也开个挂跟他们撕一撕,我很多GTA5好友都是被挂搞得难受,自己也开了挂保命,其实这种方法长久下来,如果你在某一天因为“”产生了习惯,那么不久后也会成为自己最讨厌的那种人。

其他人也是同理,当这些“无脑人上人”不会再产生莫名的“优越感”后,自己就会销声匿迹。

当然啦,这只是针对于 游戏 圈,如果你在路上碰到一堆人揍你,赶紧报警,或者急中生智地找寻应急手段,不要犹豫!随后嘛~顺便躺地上(医院)找找房源、看看喜欢啥车就完事儿了~

毕竟, 游戏 玩家最终还是要回归现实的嘛。

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《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

一、显然,黑神话悟空已经快被大家捧上神坛。这是因为过度宣传吗,就像20770那样?并不是。因为人家一年其实也就发了一两个。是因为它占了“第一款国产3A"的位置,中国玩家长久以来的压抑在他这得到了释放。黑暗中的人们看到了一小束光,人们更愿意相信这束光来自太阳,而不是手电筒;而后者的可能性其实是更大的。《悟空》是国产3A从无到有的突破,成品完整、合格已是进步,不太可能一步登天。

然后唱衰很正常,国产单机游戏什么样大家都清楚,精品小作不断,优良大作不敢,期待是期待,信心是信心,只能说我们期望他做的好,但不代表我们已经确定他就是能做好,现在能看到的就是还原孙悟空的能力做的不错,剧情有待推敲,画面精细,战斗节奏适当,不过演示人员属实菜的枢脚。总的来说还行,但没有第一次实机感觉那么惊艳,这次实机并没有展现出什么新的能让人眼前亮的东西。

二、首先播放量最高的就是第一个pv,最终播放量接近一千万。我记得当初第一天油管播放量是和b站播放量相当的,后面才被b站的播放量甩开,对老外来说会反复重播这个的毕竟是少数。播放量第2的就是一年前的pv,那时候老外的热情还在。播放量最低的,b站这个依然有600万播放,但是在油管,要不是有国人和华人在刷,那基本就是无人问津。

这个确实整了个烂活,对于老外来说没有国产光环加持的情况下没必要包容你。最后看看今年的两个,一天的播放量分别是54万和23万。根据油管一般的规律第一天播放量能顶后面好几个月,这两个一年后估计一个一百多万播放,一个两三百万播放。可以看出,黑神话在海外的热度急速衰退,毕竟这个游戏对老外来说没有任何特殊意义,就是一款游戏而已。他们是会拿出来和同一年其他3A比较的,他们不会包容你。拖得时间越久,国外市场越堪忧。

三、我对于这个游戏的的看法就是6分钟剧情演出很拉,8分钟实机战斗还不错,但是新东西不多,有半是打完了第一次逃课的内容。产能方面令人担心,一年内肯定出不了,两年感觉也难。黑神话一开始之所以在国外也收获巨大关注是因为正好卡在游戏引擎换代的关口,做了第一批吃螃蟹的人,次世代的表现力让老外也震惊了。但是随着开发时间的拖长,越来越多国外次世代大作问世,黑神话的画面表现力已经谈不上震撼了。如果再拖了三四年,那老外可能真不感兴趣了。

到时候黑神话可真就主要靠国内玩家的消费力了,别看现在个个喊着500以下随便买,甚至在b站看到2000以下闭眼入的,但到时候真有这么强的消费力吗?根据steam统计数据,pc玩家主力显卡还是1060,换个显卡都舍不得,你跟我吹什么游戏500闭眼入?卖99的古剑奇谭很多人都觉得贵,最终古剑好像也就堪堪回本。到时候至少298,398的黑神话真的会有那么多国人买吗?随便在b站截了几个口啊,一个个的搁这儿拍卖竞价呢。而这样离谱的口晦在b站比比皆是。能说出这么离谱言论的,基本不用指望他们真买了。

玩家们看到了会有些失望,哦,战斗系统就是这么回事,还是这几个条,还是翻滚蹭刀、集气开大、挨打喝药;猴子的动作也没有那么帅,细看还是有些不自然;BOSS一般般,经典农夫三拳接甩尾;有等火,探索要素,装备系统,能逃课;画面好像还不错,经典光追和DLSS-一读,好像就是个常规的ARPG游戏,哪里有那么神嘛,失望了。这种失望,是相对于幻想中“神作”的失望。因此,如果你感到失望的话,请找一款国产ARPG游戏玩一会,再找一款3A ARPG游戏玩一会,然后重新观看老,看的时候把新里的UI和主角操作脑补到上面,再回来看新,失望将显著降低。

事实上,这正是游戏科学想要看到的。神功不可能完成,预期的衰退迟早会出现。 不如让它早点到来,大家都应该接受,不要拖到最后。 对这类游戏不感兴趣的人会自行离开,盲目预购的人会有更靠谱的心理价格,怀揣各种不切实际的神器幻想的人会醒悟。 只有这样,大家期待的才是未来可以玩的真正的《悟空》,而不是只存在于幻想中的游戏。不可能从别人的比赛中看到类似打击感的东西。 你必须有自己的双手,这件事受每个人独特的演奏节奏和习惯的影响。?

有时您甚至可以使用控制器和鼠标和键盘进行游戏。 也有灵魂般的打击。 这东西绝对不是灵魂。 不要只看真机打boss,把两个人放在上面。 纯属演示,操作者可能是真菜。 灵魂系的三大特点,角色机能低,怪物攻击欲强,非常大,狼魂气味没那么重。 其实是因为忍者功能太高了,鼓励攻击而不是时机,而这个黑悟空也是,这个变身技能,定身,立竿见影,都是你来攻击的,不是你停下来喝的 血瓶。 角色的功能已经相当高了,再好也会变成鬼泣。

很多玩家期待的那个游戏不再是游戏科学正在开发的《悟空》,而是一个只存在于他们幻想中的“神作”游戏科学a选择主动走下神坛,让期待回落。把游戏中开发完成度较高的一部分原原本本的展示给大家,不搞混剪,没有trick例如第一段演示中主角在特定位置击杀boss以更好的街接过场动画,甚至玩家的操作是比较丑陋的常常被击中、蹭两刀就往后滚、开大暴毙。

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。